Как создавать сетки в Roblox

Сетки - это основные конструктивные элементы в Roblox, которые бывают разных форм и размеров. Они включают в себя любой трехмерный объект, например шестеренку, шляпу или деталь, которые могут улучшить внешний вид ваших игр. Сетки невероятно универсальны, но сначала вам нужно научиться их создавать.

Как создавать сетки в Roblox

В этой статье мы покажем вам, как создавать сетки в Roblox. Мы поможем вам создать и отредактировать эти объекты, чтобы вы могли эффективно использовать их в своих играх.

Как создавать сетки в Roblox

В Roblox можно использовать несколько типов сеток. Например, специальные сетки позволяют создавать кубики, торсы, головы, сферы, клинья и цилиндры. Кроме того, блочные сетки позволяют создавать блоки.

Blender - одна из программ, позволяющих создавать сетки. Вот как с его помощью создавать сетки:

  1. Откройте Blender.

  2. Перейдите в верхнюю часть экрана и найдите окно «Добавить».

  3. Нажмите «Добавить» и выберите форму сетки, которую вы хотите добавить.

  4. Сохраните файл, и все готово.

Autodesk Maya - еще одна программа, которую вы можете использовать для создания сеток. Сделайте следующее:

  1. Откройте Maya и выберите «Инструменты сетки», а затем «Инструмент создания многоугольника».

  2. Щелкните, чтобы разместить первую вершину. Maya разместит вершины на базовой плоскости. Вы также можете привязать их к существующей геометрии.

  3. Щелкните, чтобы добавить еще одну вершину. Maya создаст границу между первой и последней точками, которые вы разместите.

  4. Поместите третью вершину, и ребро соединит вершины.

  5. Продолжайте размещать больше вершин, чтобы получилась n-сторонняя или четырехугольная сетка. Вы также можете редактировать вершины, нажимая «Insert» или «Home». Программа предоставит вам манипулятор, позволяющий редактировать вершины.

  6. Нажмите кнопку «Enter», чтобы завершить сетку, или нажмите «Delete», чтобы удалить последнюю размещенную точку. Или нажмите клавишу «Y», чтобы начать создание новой сетки.

Создав сетку, вы можете импортировать ее в игру:

  1. Откройте свой Roblox и войдите в режим «Редактировать» или «Построить», в зависимости от того, находитесь ли вы на главной странице или в исследовании.

  2. Нажмите «Свойства», чтобы получить доступ к характеристикам вашей сетки.

  3. Выберите «Типы сеток».

  4. Щелкните «Файл сетки». Теперь вы увидите текстовое поле, в котором требуется ввести «MeshID». Это путь, по которому вы сохранили свою сетку на своем компьютере. Если вы не можете вспомнить путь, перейдите в папку с вашей сеткой. Скопируйте путь в поле.

  5. Убедитесь, что все данные указаны правильно, а имя файла содержит расширение .mesh.

  6. Если все прошло успешно, нажмите кнопку «Ввод», и ваша загрузка начнется.

Имейте в виду, что если какая-либо дочерняя сетка имеет более 5000 полигонов, программа отклонит родительскую сетку. Дочерние сетки также будут отклонены, если родительская сетка содержит более 50 дочерних сеток.

По умолчанию файлы с несколькими сетками будут импортированы в Studio как отдельные сетки. Если это не желаемый результат, установите флажок «Импортировать файл как одиночную сетку» во время процесса импорта. После этого вы можете вставить свою сетку в игру:

  1. Щелкните сетку правой кнопкой мыши.

  2. Нажмите кнопку «Вставить». Если ваша сетка содержит данные о местоположении, вы можете сохранить их, выбрав «Вставить с местоположением».

  3. Программа теперь вставит ваш экземпляр MeshPart с примененной к нему сеткой.

Еще одна замечательная вещь в сетках - это их огромное количество текстур. Как правило, текстура автоматически применяется при вставке в игру, если путь задан и действителен.

Однако, если текстура не вставляется автоматически, вы можете применить ее к своей сетке, установив свой TextureID. Вот как это можно сделать с помощью Studio:

  1. Перейдите в представление редактора игры или в иерархию проводника.

  2. Нажмите на раздел «Свойства».

  3. Щелкните поле «TextureID».

  4. Примените текстуру во всплывающем окне одним из следующих способов:
    • Выберите ранее загруженное изображение.

    • Загрузите новое изображение, нажав «Добавить изображение ..» в самой нижней части окна.

    • Вставьте идентификатор объекта Roblox в поле в верхней части окна.

Что касается уровня детализации, сетки всегда должны отображаться с точной точностью, независимо от расстояния до вашей игровой камеры. В результате внешний вид в целом улучшается, но места с большим количеством сеток с высокой детализацией могут снизить производительность игры.

Чтобы динамически управлять уровнем детализации ваших сеток, измените их RenderFidelity на «Автоматически». Таким образом, сетки будут отображаться с разным уровнем детализации в зависимости от расстояния до камеры:

  • Менее 250 шипов - высочайшая точность рендеринга
  • От 250 до 500 шипов - средняя точность рендеринга
  • 500 шипов и более - самая низкая точность рендеринга

Продемонстрируйте свое творчество

Программы, используемые для создания сеток Roblox, поначалу могут быть ошеломляющими, но вы научитесь их использовать с некоторой практикой. Со временем вы сможете создавать увлекательные сетки, которые значительно улучшат внешний вид ваших игр.

Сколько времени вы тратите на создание сеток в Roblox? Вам сложно создать подходящие формы? Какие твои любимые творения? Поделитесь своим опытом в разделе комментариев ниже.

Недавние Посты