Как найти свои координаты в Roblox

Знание того, как получить доступ к координатам игрока в Roblox, может быть сложным и непонятным процессом. Однако, если вы найдете способ достичь координат и манипулировать ими, у вас будет прочная основа для использования других творческих функций игры и проверки своих навыков программирования.

Как найти свои координаты в Roblox

В этой статье мы покажем вам, как найти координаты игрока в Roblox.

Как получить координаты в Roblox?

Чтобы найти координаты персонажей, объектов и мест, вам нужно научиться писать скрипты в Roblox Studio. Эта платформа позволяет вам создавать собственные миры и области и настраивать их в соответствии с вашими предпочтениями.

В процессе написания сценария вам потребуется использовать основную информацию, которая позволит вам максимально раскрыть потенциал студийного написания сценариев. Прекрасным примером таких данных являются координаты, то есть позиции игроков.

Достижение позиции игрока (на стороне сервера) потребует от вас перехода к свойству персонажа игрока. (игрок. персонаж). Но перед этим вам нужно будет найти объект игрока. Вы можете сделать это, получив объект игрока в тот момент, когда он входит на сервер с помощью обычного скрипта где-нибудь в вашем рабочем пространстве.

Roblox Как найти координаты

Если в вашей игре участвует только один игрок, вы можете поместить объект игрока в контейнер объектов. Этот контейнер доступен всякий раз, когда вы ищете его значение в одном из серверных скриптов.

Проиллюстрировать:

game.Players.PlayerAdded: Connect (функция (игрок) workspace.Data.Player.Value = конец игрока)

«Data» представляет собой папку, размещенную в вашей рабочей области, а «Player» представляет собой контейнер ObjectValue под названием «Player», цель которого - сохранить объект проигрывателя.

Но этот код - не единственный вариант. Не стесняйтесь называть его или изменять в соответствии с вашими предпочтениями или размещать объект проигрывателя, как вам нравится.

Этот сценарий запускается, когда игрок входит в игру. В случае однопользовательской игры на сервере только один игрок. Однако вы можете изменить код, чтобы следить за другими игроками, как хотите.

Чтобы получить доступ к свойствам плеера вместе с его положением, вот как будет выглядеть ваш обычный скрипт:

local player = Workspace.Data.Player.Value - получает объект игрока и сохраняет его в переменной player.

local var = player.Character.UpperTorso.Position - получает позицию vector3

А как насчет достижения индивидуальных координат?

Вы можете получить доступ к координатам X, Y, Z следующим образом:

local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z

Здесь вы можете использовать UpperTorso для представления гуманоидов R15. В результате он может не сработать для других моделей гуманоидов, кроме R15.

Могу ли я выбрать другие части тела для отслеживания?

Части тела, за которыми вы можете следить, предназначены не только для UpperTorso. Вот как получить доступ к дополнительным:

  1. Используйте Developer Studio, чтобы открыть свою игру.
  2. Пока игра открыта, выберите StarterPlayer.
  3. Перейдите в HumanoidDefaultBodyParts (найдите его, используя «Обзор»).
  4. Это вызовет список частей тела, которые позволяют отслеживать.

(Кредиты: Деррик Бушар - //gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard).

Можете ли вы использовать координаты для телепортации куда-нибудь?

Роблокс Найди свои координаты

Теперь, когда вы узнали, как определять координаты в Roblox, вам нужно знать, есть ли какие-нибудь творческие занятия, для которых вы можете использовать эти знания. Например, вы можете упростить телепортацию, если определили местоположение курсора. Вот простой способ сделать это:

target = game.Players.LocalPlayer: GetMouse () .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character: MoveTo (Vector3.new (x, y, z))

(Кредиты: частоz - //www.roblox.com/users/234079075/profile).

Как вообще происходит телепортация в Roblox?

Телепортация, безусловно, одна из самых полезных функций в Roblox. Это позволяет игрокам быстро перемещаться по большим картам и, таким образом, обеспечивает гораздо больше взаимодействия.

Однако выполнить его должным образом может быть непросто, особенно если вы новичок в написании сценариев. Одна из самых частых проблем, которые могут возникнуть при телепортации - это поломка модели. Например, если бы вы использовали следующий сценарий, вы бы отделили голову от туловища:

game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new (0, 50, 0)

Вместо этого вам нужно использовать свойство CFframe и тип данных CFframe. Вот как это сделать и правильно телепортировать игрока:

game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new (Vector3.new (0, 50, 0))

Можно ли телепортировать всех игроков?

Вы можете телепортировать всех игроков на карте. Однако вам нужно быть осторожным с целевыми позициями, чтобы не повредить торсы игроков. Вот как будет выглядеть код:

1. target = CFrame.new (0, 50, 0) - может быть рядом с кирпичом или в новой области 2. для i, игрок в ipairs (game.Players: GetChildren ()) делает 3. --Убедитесь персонаж существует и его HumanoidRootPart существует 4. если player.Character и player.Character: FindFirstChild ("HumanoidRootPart"), то 5. --добавьте смещение 5 для каждого персонажа 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3 .new (0, i * 5, 0) 7. конец 8. конец 

Много работы приносит много удовольствия

Все кодирование, которое входит в выполнение таких действий, как получение координат и телепортация, может заставить вас подумать, что Roblox не стоит усилий. Однако кодирование позволяет вам управлять своими отличительными играми и реалиями. Это не только очень полезно в долгосрочной перспективе, но также может превратиться в ваш обычный досуг.

Вы пробовали свои силы в кодировании в Roblox? Как прошло? Дайте нам знать в комментариях ниже?

Недавние Посты

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found